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Locandina di L'ultima seduta

L'ultima seduta

Il caso di Villa Corvaglia

«A mezzanotte la medium ha chiamato la Dama. Quando sono tornate le luci, il padrone di casa era morto.»

Fascia
Noirdai 20 anni
Durata
90-120 minuti
Giocatori
da 1 a 8
Tappe
3: la prima nel kit

Contenuti

  • omicidio fuori scena
  • furto o inganno
  • ricatto
  • tradimenti tra adulti
  • alcol

7,90 €

Subito dopo il pagamento ricevete il codice del caso e il link al kit da stampare. Il codice non scade.

Pacchetto: con 3 casi Noir nello stesso carrello risparmiate il 20%. Vedete gli altri casi Noir.

La storia

Villa Corvaglia, tra le vigne, la notte prima di Ognissanti. Leopoldo Corvaglia, il re del vino delle colline, festeggia con una cena in costume anni Venti e una sfida: a mezzanotte una medium chiamerà la Dama, il fantasma di famiglia, e lui si siederà nella sua poltrona. Per venticinque minuti la torre resta al buio. La Dama bussa, parla, soffia. Quando tornano le luci, Leopoldo è morto: è un omicidio. Cinque persone avevano un motivo, e tutte hanno qualcosa da nascondere.

Attenzione:

Un caso per dai 20 anni

Contiene: omicidio fuori scena, furto o inganno, ricatto, tradimenti tra adulti, alcol. Prima di iniziare, il sito mostra un avviso sui contenuti.

I sospettati

Chi era lì? Chi mente? Tocca a voi scoprirlo.
  • Ritratto di Corrado Pallavera

    Corrado Pallavera

    Commercialista della famiglia Corvaglia, 58 anni

  • Ritratto di Delfina Gariglio

    Delfina Gariglio

    Nipote del padrone di casa e direttrice commerciale, 38 anni

  • Ritratto di Iolanda Cevasco

    Iolanda Cevasco

    Medium, in arte Madame Ecate, 61 anni

  • Ritratto di Saverio Ottonelli

    Saverio Ottonelli

    Enologo delle Cantine Corvaglia, 46 anni

  • Ritratto di Vittoria Sangiorgi

    Vittoria Sangiorgi

    Moglie del padrone di casa, 53 anni

Cosa serve

  • Una stampante, anche in bianco e nero: il kit è di circa 25 pagine A4. È consigliata, non obbligatoria: i documenti si leggono anche dal telefono o dal tablet.
  • Almeno un telefono carico e connesso a internet (meglio uno ogni 2 giocatori): le tappe successive si aprono sul sito.
  • Penne o matite e un tavolo dove spargere gli indizi.

Come si gioca

  1. Comprate il caso: subito arrivano il codice e il link al kit.
  2. Stampate il kit, anche la sera prima, seguendo il foglio per chi organizza.
  3. Nell'Archivio scrivete il codice e premete «Inizia l'indagine»: le tappe successive si aprono sul sito.
  4. Accusate il colpevole, scoprite la verità e guadagnate i punti per la classifica della vostra squadra.

Tutti i dettagli su come funziona