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Locandina di L'ultimo check-in

L'ultimo check-in

Il caso dell'Albergo Vallombra

«È arrivato alle 23:50, l'ultimo prima che la neve chiudesse la strada. Non è più ripartito.»

Fascia
Noirdai 20 anni
Durata
90-120 minuti
Giocatori
da 1 a 8
Tappe
3: la prima nel kit

Contenuti

  • omicidio fuori scena
  • furto o inganno
  • tradimenti tra adulti
  • alcol

7,90 €

Subito dopo il pagamento ricevete il codice del caso e il link al kit da stampare. Il codice non scade.

Pacchetto: con 3 casi Noir nello stesso carrello risparmiate il 20%. Vedete gli altri casi Noir.

La storia

La bufera di venerdì notte chiude l'unica strada del Passo Vallombra e isola un piccolo albergo. Alle 23:50 arriva l'ultimo ospite: Sandro Valli, l'imprenditore che lunedì dovrebbe comprare l'albergo. Alle 7:40 il portiere lo trova morto nella camera 4. È un omicidio. Nessuno è potuto salire o scendere: in albergo c'erano solo cinque persone. La titolare, il portiere, una guida alpina, un'architetta, una turista. Tutti avevano un motivo. E quella notte, alla camera 4, hanno bussato due volte.

Attenzione:

Un caso per dai 20 anni

Contiene: omicidio fuori scena, furto o inganno, tradimenti tra adulti, alcol. Prima di iniziare, il sito mostra un avviso sui contenuti.

I sospettati

Chi era lì? Chi mente? Tocca a voi scoprirlo.
  • Ritratto di Elena Brenna

    Elena Brenna

    Titolare dell'Albergo Vallombra, 46 anni

  • Ritratto di Gino Raspa

    Gino Raspa

    Portiere di notte e tuttofare, 62 anni

  • Ritratto di Lorenza Tessari

    Lorenza Tessari

    Ospite dell'albergo, 51 anni

  • Ritratto di Sonia Comini

    Sonia Comini

    Architetta della Valli Resort, 39 anni

  • Ritratto di Tommaso Zanella

    Tommaso Zanella

    Guida alpina, 37 anni

Cosa serve

  • Una stampante, anche in bianco e nero: il kit è di circa 19 pagine A4 (18 nella versione risparmio inchiostro). È consigliata, non obbligatoria: i documenti si leggono anche dal telefono o dal tablet.
  • Almeno un telefono carico e connesso a internet (meglio uno ogni 2 giocatori): le tappe successive si aprono sul sito.
  • Penne o matite e un tavolo dove spargere gli indizi.

Come si gioca

  1. Comprate il caso: subito arrivano il codice e il link al kit.
  2. Stampate il kit, anche la sera prima, seguendo il foglio per chi organizza.
  3. Nell'Archivio scrivete il codice e premete «Inizia l'indagine»: le tappe successive si aprono sul sito.
  4. Accusate il colpevole, scoprite la verità e guadagnate i punti per la classifica della vostra squadra.

Tutti i dettagli su come funziona