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Locandina di La Casa Stregata della 3ªB

La Casa Stregata della 3ªB

Il fantasma della palestra

«Nessuno ha premuto il pulsante. Eppure lo scheletro si è alzato, e la cassetta è sparita.»

Fascia
Mistero11-14 anni
Durata
45-60 minuti
Giocatori
da 1 a 6
Tappe
3: la prima nel kit

Contenuti

  • furto o inganno

5,90 €

Subito dopo il pagamento ricevete il codice del caso e il link al kit da stampare. Il codice non scade.

Pacchetto: con 3 casi Mistero nello stesso carrello risparmiate il 20%. Vedete gli altri casi Mistero.

La storia

Scuola media Borgo Lanterna, la sera prima di Halloween. La 3ªB ha trasformato la palestra in una casa stregata per pagarsi il pullman della gita, e la prova generale sta andando alla grande. Poi, all'improvviso, tuoni, lampi e uno scheletro che si alza dalla bara: gli effetti speciali partono da soli. Tutti scappano urlando e ridendo. Quando si torna al banchetto dell'atrio, la cassetta delle prevendite è sparita. In classe dicono tutti: è stato il fantasma della palestra. Voi ci credete?

I sospettati

Chi era lì? Chi mente? Tocca a voi scoprirlo.
  • Ritratto di Agnese Bertolini

    Agnese Bertolini

    Regista degli effetti della 3ªB, 14 anni

  • Ritratto di Beatrice Lunardi

    Beatrice Lunardi

    Capoclasse della 3ªA, 14 anni

  • Ritratto di Lorenzo Bonfanti

    Lorenzo Bonfanti

    Tesoriere della 3ªB, 13 anni

  • Ritratto di Riccardo Gallo

    Riccardo Gallo

    Guida della casa stregata, 3ªB, 13 anni

Cosa serve

  • Una stampante, anche in bianco e nero: il kit è di circa 14 pagine A4. È consigliata, non obbligatoria: i documenti si leggono anche dal telefono o dal tablet.
  • Almeno un telefono carico e connesso a internet (meglio uno ogni 2 giocatori): le tappe successive si aprono sul sito.
  • Penne o matite e un tavolo dove spargere gli indizi.

Come si gioca

  1. Comprate il caso: subito arrivano il codice e il link al kit.
  2. Stampate il kit, anche la sera prima, seguendo il foglio per chi organizza.
  3. Nell'Archivio scrivete il codice e premete «Inizia l'indagine»: le tappe successive si aprono sul sito.
  4. Accusate il colpevole, scoprite la verità e guadagnate i punti per la classifica della vostra squadra.

Tutti i dettagli su come funziona